Discord长期以来一直是游戏玩家聊天和联系的中心,但其对游戏开发者的潜力远不止于简单的沟通。正如Discord的Anthony Tešija将在PGC旧金山站讨论的那样,该平台通过社区驱动策略提供了获取、留存和变现玩家的强大工具。成功的关键在于创造一个让玩家感到被重视和参与的空间,不仅是在游戏发布之间,而是贯穿他们的整个游戏旅程。
Tešija强调,留存不仅仅是收集反馈。Discord上的活跃社区为玩家提供了一个结识他人、交朋友、报告漏洞以及直接与开发者交流的地方。这种归属感可以召回流失的玩家,并让每个人了解新内容。通过尽早建立社区,甚至在私人Alpha测试期间,你就启动了一个关键的反馈循环,根据玩家的愿望塑造你的游戏,从而提高长期参与度。
Discord社交SDK支持iOS、Android、PC和主机,能够实现你的游戏与Discord之间的账户关联。这座桥梁改变了玩家与游戏互动的方式。根据初始合作伙伴的数据,关联玩家的游戏会话时长增加了16%,游戏开启天数增加了25%,第28天留存率中位数提高了34%。账户关联允许你追踪服务器中的玩家,通过社区参与奖励他们游戏内物品,并在游戏和Discord之间创造无缝体验。
诸如“丰富状态”等功能让朋友看到你在玩什么并直接邀请你。深层链接邀请允许玩家发送一键邀请,直接启动游戏并加入会话,减少了摩擦并重新吸引流失的玩家。这些社交工具将Discord变成了一个强大的留存引擎,让每一次互动都成为游戏的机会。
Discord的新社交商务功能允许开发者在官方服务器内托管游戏内商店,使玩家无需离开平台即可购买和赠送物品。在与《漫威争锋》的试点中,41%的购买是礼物,25%的礼物购买者是流失玩家或非玩家——他们为朋友购买。这种有机的、关系驱动的购买解锁了新的收入来源。玩家甚至可以为不玩的游戏购买物品,纯粹是为了给朋友一个惊喜。
该功能目前处于有限访问阶段,但正在扩展。开发者可以销售皮肤、赛季通行证、宝石或任何游戏内物品。送礼发生在对话过程中,物品会在接收者下次玩游戏时出现在其游戏中。这种社交商务将Discord变成了一个利用现有友谊的店面,以自然、非侵入的方式推动变现。
Discord的广告平台提供任务活动来获取新玩家。视频任务奖励用户观看视频的“宝珠”(可兑换个人资料定制),而游戏任务则奖励用户玩你的游戏一定时间(例如15分钟)。即时游戏任务让玩家无需下载即可通过流媒体试玩演示,降低了入门门槛。
这些任务是奖励式广告形式,在玩家已经花费时间的地方与他们相遇。通过提供切实的奖励,你能够吸引已经在平台上活跃的高质量用户。此外,Discord正在开发一种新的广告类型,奖励游戏内行为,进一步将获取与留存对齐。
正如员工开发者倡导者Mark Mandal在GDC演讲中概述的那样,关键在于知道何时实施什么。在私人Alpha阶段,专注于社区设置、机器人和配套应用,以自动化管理并创建游戏到Discord的反馈循环。使用丰富状态显示游戏活动。在公开Beta阶段,集成社交SDK以实现账户关联和深层链接邀请,从而提高留存率。在发布时,激活任务以获取用户,并激活社交商务以实现变现。在整个周期中,在Discord开发者门户中认领你的游戏,以解锁特权并控制其显示方式。
通过合理安排这些集成的时间,你可以从第一天起最大化玩家价值。尽早开始可以建立一个忠诚的社区,成为你最好的获取渠道,而后续功能则维持并变现这种忠诚。
Discord从聊天应用到游戏增长平台的演变是不可否认的。社区建设、社交SDK功能、任务获取和社交商务的结合创造了一个整体生态系统。拥抱这些工具的开发者看到了切实的成果:更长的游戏会话、更高的留存率以及来自送礼的新收入。关键在于真实性——玩家留下来是因为他们感觉自己是某件事的一部分,他们消费是因为这是社交行为。随着Discord不断创新,该平台为愿意超越传统渠道的开发者提供了独特的优势。