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Discordでの収益化、プレイヤー維持、コミュニティ構築:PGCサンフランシスコで公開される最新ヒント

Discordでの収益化、プレイヤー維持、コミュニティ構築:PGCサンフランシスコで公開される最新ヒント

プレイヤーを維持するコミュニティの構築

Discordは長い間、ゲーマーがチャットや交流をするためのハブでしたが、ゲーム開発者にとっての可能性は単なるコミュニケーションをはるかに超えています。DiscordのAnthony Tešija氏がPGCサンフランシスコで語るように、このプラットフォームはコミュニティ主導の戦略を通じてプレイヤーの獲得、維持、収益化のための強力なツールを提供します。成功の鍵は、プレイヤーが価値を感じ、関与していると感じられる空間を作り出すことです。それはリリースの合間だけでなく、ゲーム体験全体を通じてです。

Tešija氏は、維持はフィードバック収集以上のものであると強調します。Discord上のアクティブなコミュニティは、プレイヤーが出会い、友達を作り、バグを報告し、開発者と直接話す場を提供します。この帰属意識は、離脱したプレイヤーを呼び戻し、全員に新しいコンテンツについて情報を提供し続けることができます。プライベートアルファテストの段階でも早期にコミュニティを確立することで、プレイヤーの要望に応じてゲームを形成する重要なフィードバックループが始まり、長期的なエンゲージメントが向上します。

ソーシャルSDKによるより深いエンゲージメントの活用

iOS、Android、PC、コンソールをサポートするDiscord Social SDKは、ゲームとDiscord間のアカウント連携を可能にします。この橋渡しにより、プレイヤーがゲームと対話する方法が変わります。初期のパートナーによると、連携したプレイヤーはプレイセッションが16%長くなり、ゲームを開く日数が25%増加し、D28リテンションが中央値で34%向上しています。アカウント連携により、サーバー内のプレイヤーを追跡し、コミュニティ参加に対してゲーム内アイテムを報酬として与え、ゲームとDiscord間のシームレスな体験を生み出すことができます。

リッチプレゼンスなどの機能により、友達が何をプレイしているかを確認し、直接招待できます。ディープリンク招待により、プレイヤーはワンクリックでゲームを起動してセッションに参加できる招待状を送信でき、摩擦を減らし、離脱したプレイヤーを再エンゲージできます。これらのソーシャルツールは、すべてのインタラクションをプレイの機会に変えることで、Discordを強力なリテンションエンジンに変えます。

ソーシャルコマースによる収益化

Discordの新しいソーシャルコマース機能により、開発者は公式サーバー内にゲーム内ショップを設置し、プレイヤーがプラットフォームから離れることなくアイテムを購入したりギフトしたりできるようになります。Marvel Rivalsでのパイロットでは、購入の41%がギフトであり、ギフト購入者の25%は離脱したプレイヤーまたは非プレイヤーでした。彼らは友達のために購入しました。この有機的で関係性に基づく購入は、新しい収益源を開拓します。プレイヤーは自分がプレイしていないゲームのアイテムも、単に友達を驚かせるために購入できます。

この機能は現在限定的に利用可能ですが、拡大中です。開発者はスキン、シーズンパス、ジェム、その他あらゆるゲーム内アイテムを販売できます。ギフトは会話の途中で行われ、アイテムは受取人が次にゲームをプレイするときに表示されます。このソーシャルコマースは、Discordを既存の友情を活用するストアフロントに変え、自然で非侵入的な方法で収益化を促進します。

クエストキャンペーンとリワード広告による獲得

Discordの広告プラットフォームは、新しいプレイヤーを獲得するためのクエストキャンペーンを提供します。ビデオクエストは、動画を視聴したユーザーにオーブ(プロフィールカスタマイズと交換可能)を報酬として与え、プレイクエストは、15分間など一定時間ゲームをプレイしたユーザーに報酬を与えます。インスタントプレイクエストでは、ダウンロードせずにストリーミングでデモを試すことができ、参入障壁を下げます。

これらのクエストはリワード広告フォーマットであり、プレイヤーがすでに時間を費やしている場所で出会います。具体的な報酬を提供することで、プラットフォーム上ですでに関与している質の高いユーザーを引き付けます。さらに、Discordはゲーム内アクションに報酬を与える新しい広告タイプを開発しており、獲得と維持をさらに連携させています。

開発サイクル全体での機能の実装

スタッフデベロッパーアドボケイトのMark Mandal氏がGDCの講演で概説したように、鍵は何をいつ実装するかを知ることです。プライベートアルファ中は、コミュニティのセットアップ、ボット、コンパニオンアプリに焦点を当て、モデレーションを自動化し、ゲーム内からDiscordへのフィードバックループを作成します。リッチプレゼンスを使用してゲームアクティビティを表示します。パブリックベータでは、Social SDKを統合してアカウント連携とディープリンク招待を行い、リテンションを向上させます。ローンチ時には、クエストをアクティブにして獲得を促進し、ソーシャルコマースで収益化します。サイクル全体を通じて、Discord Developer Portalでゲームをクレームし、特典を解除して表示方法を制御します。

これらの統合のタイミングを計ることで、初日からプレイヤーの価値を最大化します。早期に開始することで、最高の獲得チャネルとなる忠実なコミュニティを構築し、後の機能でそのロイヤルティを維持し収益化します。

コミュニティを収益ドライバーに変える

チャットアプリからゲーム成長のための本格的なプラットフォームへのDiscordの進化は否定できません。コミュニティ構築、Social SDK機能、クエスト獲得、ソーシャルコマースの組み合わせは、総合的なエコシステムを生み出します。これらのツールを受け入れる開発者は、より長いプレイセッション、高いリテンション、ギフトによる新たな収益という具体的な結果を目にしています。鍵は信頼性です。プレイヤーは何かの一部であると感じるからこそ留まり、社交的だからこそ支出します。Discordが革新を続ける中、このプラットフォームは従来のチャネルを超えようとする開発者に独自の利点を提供します。

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