Discord telah lama menjadi pusat bagi para gamer untuk mengobrol dan terhubung, tetapi potensinya bagi pengembang game jauh melampaui komunikasi sederhana. Seperti yang akan dibahas Anthony Teลกija dari Discord di PGC San Francisco, platform ini menawarkan alat yang ampuh untuk memperoleh, mempertahankan, dan memonetisasi pemain melalui strategi yang digerakkan oleh komunitas. Kunci suksesnya terletak pada menciptakan ruang di mana pemain merasa dihargai dan terlibat, tidak hanya di antara rilis, tetapi sepanjang perjalanan bermain game mereka.
Teลกija menekankan bahwa retensi melampaui sekadar mengumpulkan umpan balik. Komunitas yang aktif di Discord memberi pemain tempat untuk bertemu orang lain, berteman, melaporkan bug, dan berbicara langsung dengan pengembang. Rasa memiliki ini dapat menarik kembali pemain yang sudah lama tidak aktif dan membuat semua orang tetap mendapat informasi tentang konten baru. Dengan membangun komunitas Anda sejak awal, bahkan selama pengujian alpha pribadi, Anda memulai lingkaran umpan balik penting yang membentuk game Anda sesuai keinginan pemain, meningkatkan keterlibatan jangka panjang.
Discord Social SDK, yang mendukung iOS, Android, PC, dan konsol, memungkinkan penautan akun antara game Anda dan Discord. Jembatan ini mengubah cara pemain berinteraksi dengan game Anda. Menurut mitra awal, pemain yang tertaut menikmati sesi bermain 16% lebih lama, membuka game pada 25% lebih banyak hari, dan menunjukkan peningkatan retensi D28 rata-rata 34%. Penautan akun memungkinkan Anda melacak pemain di server Anda, memberi mereka hadiah item dalam game untuk partisipasi komunitas, dan menciptakan pengalaman yang mulus antara game dan Discord.
Fitur seperti rich presence memungkinkan teman melihat apa yang Anda mainkan dan mengundang Anda secara langsung. Undangan tautan dalam (deep link invites) memungkinkan pemain mengirim undangan satu klik yang meluncurkan game dan bergabung ke sesi, mengurangi gesekan dan melibatkan kembali pemain yang sudah lama tidak aktif. Alat sosial ini mengubah Discord menjadi mesin retensi yang kuat dengan menjadikan setiap interaksi sebagai kesempatan untuk bermain.
Fitur Social Commerce baru Discord memungkinkan pengembang menyelenggarakan toko dalam game di server resmi, memungkinkan pemain membeli dan memberikan item tanpa meninggalkan platform. Dalam uji coba dengan Marvel Rivals, 41% pembelian adalah hadiah, dan 25% pembeli hadiah adalah pemain yang sudah lama tidak aktif atau bukan pemainโmereka membeli untuk teman. Pembelian organik yang digerakkan oleh hubungan ini membuka aliran pendapatan baru. Pemain bahkan dapat membeli item untuk game yang tidak mereka mainkan, semata-mata untuk mengejutkan teman.
Fitur ini saat ini dalam akses terbatas tetapi terus berkembang. Pengembang dapat menjual skin, season pass, permata, atau item dalam game apa pun. Pemberian hadiah terjadi di tengah percakapan, dan item tersebut muncul di game penerima saat mereka bermain berikutnya. Social commerce ini mengubah Discord menjadi etalase yang memanfaatkan pertemanan yang ada, mendorong monetisasi dengan cara yang alami dan tidak mengganggu.
Platform iklan Discord menawarkan kampanye Quest untuk memperoleh pemain baru. Video Quest memberi hadiah kepada pengguna dengan orb (yang dapat ditukar dengan kustomisasi profil) untuk menonton video, sementara Play Quest memberi hadiah kepada mereka karena memainkan game Anda selama waktu tertentu, misalnya 15 menit. Instant Play Quest memungkinkan pemain mencoba demo melalui streaming tanpa mengunduh, menurunkan hambatan masuk.
Quest ini adalah format iklan berhadiah yang menemui pemain di tempat mereka sudah menghabiskan waktu. Dengan menawarkan hadiah nyata, Anda menarik pengguna berkualitas yang sudah terlibat di platform. Selain itu, Discord sedang mengembangkan jenis iklan baru yang memberi hadiah untuk tindakan dalam game, lebih menyelaraskan akuisisi dengan retensi.
Seperti yang diuraikan oleh Staff Developer Advocate Mark Mandal dalam sebuah ceramah GDC, kuncinya adalah mengetahui apa yang harus diterapkan dan kapan. Selama alpha pribadi, fokuslah pada pengaturan komunitas, bot, dan aplikasi pendamping untuk mengotomatiskan moderasi dan menciptakan lingkaran umpan balik dalam game-ke-Discord. Gunakan rich presence untuk menampilkan aktivitas game. Dalam beta publik, integrasikan Social SDK untuk penautan akun dan undangan tautan dalam guna meningkatkan retensi. Saat peluncuran, aktifkan Quest untuk akuisisi dan Social Commerce untuk monetisasi. Sepanjang siklus, klaim game Anda di Discord Developer Portal untuk membuka keuntungan dan mengontrol tampilannya.
Dengan mengatur waktu integrasi ini, Anda memaksimalkan nilai pemain sejak hari pertama. Memulai sejak awal membangun komunitas setia yang menjadi saluran akuisisi terbaik Anda, sementara fitur selanjutnya mempertahankan dan memonetisasi loyalitas tersebut.
Evolusi Discord dari aplikasi obrolan menjadi platform penuh untuk pertumbuhan game tidak dapat disangkal. Kombinasi pembangunan komunitas, fitur Social SDK, akuisisi Quest, dan Social Commerce menciptakan ekosistem holistik. Pengembang yang menerima alat ini melihat hasil nyata: sesi bermain lebih lama, retensi lebih tinggi, dan pendapatan baru dari pemberian hadiah. Kuncinya adalah keaslianโpemain tetap tinggal karena mereka merasa menjadi bagian dari sesuatu, dan mereka membelanjakan uang karena itu bersifat sosial. Saat Discord terus berinovasi, platform ini menawarkan keunggulan unik bagi pengembang yang bersedia melampaui saluran tradisional.