Ngôn ngữ

Google Mua Lại Flutter, Công Ty Khởi Nghiệp Công Nghệ Nhận Diện Cử Chỉ Được YC Hỗ Trợ, Với Giá Khoảng 40 Triệu USD

Google Mua Lại Flutter, Công Ty Khởi Nghiệp Công Nghệ Nhận Diện Cử Chỉ Được YC Hỗ Trợ, Với Giá Khoảng 40 Triệu USD

Canh Bạc Công Nghệ Cử Chỉ 40 Triệu USD Của Google

Việc Google gần đây mua lại Flutter, một công ty khởi nghiệp được Y Combinator hỗ trợ chuyên về nhận diện cử chỉ, với giá khoảng 40 triệu USD báo hiệu một bước tiến lớn vào lĩnh vực điều khiển giao diện thế hệ mới. Động thái chiến lược này nhằm mục đích tích hợp các tính năng cử chỉ trực quan kiểu Kinect trực tiếp vào các sản phẩm như Android, Google Glass và hơn thế nữa, vượt ra ngoài các thao tác chạm truyền thống.

Bằng cách đưa chuyên môn của Flutter vào nội bộ, Google đang đặt cược lớn vào một tương lai nơi việc vẫy tay hoặc thực hiện một chuyển động đơn giản có thể thay thế các thao tác vuốt và chạm. Đây không chỉ là về sự mới lạ; mà còn là về việc tạo ra những cách tương tác với công nghệ tự nhiên, dễ tiếp cận và đắm chìm hơn cho người dùng trong nhiều bối cảnh, từ nhà thông minh đến thực tế tăng cường.

Điều Gì Flutter Mang Đến

Công nghệ cốt lõi của Flutter xoay quanh các thuật toán nhận diện cử chỉ tinh vi có thể diễn giải các chuyển động phức tạp của con người với độ chính xác cao. Không giống như các cử chỉ chạm cơ bản, hệ thống của họ được thiết kế để hiểu các hành động có ý nghĩa—như vẫy tay để bỏ qua hoặc chụm để phóng to—từ các chuyển động con trỏ thô, tương tự như hệ thống cử chỉ phân lớp trong framework giao diện người dùng Flutter. Điều này liên quan đến hai lớp chính: một lớp cấp thấp theo dõi sự kiện con trỏ (chạm, di chuyển chuột) và một lớp cao hơn nhận diện những sự kiện đó thành các cử chỉ có ý nghĩa như chạm, kéo và thu phóng.

Cách tiếp cận của công ty khởi nghiệp này có lẽ phản ánh các cơ chế phát hiện cử chỉ tiên tiến, nơi các widget như GestureDetector được sử dụng để lắng nghe các hành động cụ thể. Bằng cách mua lại công nghệ này, Google có được một nền tảng vững chắc để nâng cấp các sản phẩm của chính mình với các điều khiển cử chỉ mượt mà, phản hồi nhanh, tạo cảm giác liền mạch và trực quan, giảm ma sát trong tương tác người dùng.

Công Nghệ Đằng Sau Các Cử Chỉ

Đi sâu hơn, nhận diện cử chỉ trong các hệ thống như Flutter liên quan đến một vũ điệu phức tạp của việc xử lý sự kiện và phân biệt. Khi người dùng tương tác với màn hình, hệ thống thực hiện một bài kiểm tra va chạm để xác định widget nào được nhắm mục tiêu, sau đó phân phối các sự kiện con trỏ lên cây widget. Từ đó, các bộ nhận diện cử chỉ—chẳng hạn như những bộ nhận diện cho thao tác kéo ngang hoặc nhấn giữ lâu—bước vào một đấu trường cử chỉ để đàm phán hành động nào được ưu tiên dựa trên ý định của người dùng.

Cách Hoạt Động Của Đấu Trường Cử Chỉ

Trong các tình huống có nhiều cử chỉ tiềm năng, như chạm so với kéo, đấu trường cử chỉ đảm bảo chỉ một cử chỉ chiến thắng. Các bộ nhận diện có thể tự loại bỏ hoặc tuyên bố chiến thắng dựa trên chuyển động con trỏ; ví dụ, một bộ nhận diện kéo dọc có thể thắng nếu người dùng di chuyển chủ yếu lên hoặc xuống. Điều này ngăn ngừa xung đột và làm cho các tương tác có cảm giác xác định, một tính năng mà Google có thể tận dụng để tạo giao diện người dùng dựa trên cử chỉ đáng tin cậy trên toàn bộ hệ sinh thái của mình.

Tích Hợp Vào Hệ Sinh Thái Của Google

Với việc mua lại này, trọng tâm trước mắt của Google có lẽ sẽ là tích hợp công nghệ của Flutter vào Android và các thiết bị đeo như Google Glass. Hãy tưởng tượng việc điều khiển điện thoại thông minh của bạn bằng một cái vẫy tay trong không khí hoặc điều hướng giao diện Glass thông qua các chuyển động tay tinh tế. Widget GestureDetector, vốn đã xử lý các thao tác chạm, kéo và thu phóng trong ứng dụng Flutter, có thể được điều chỉnh hoặc nâng cấp để hỗ trợ các đầu vào không tiếp xúc mới này, giúp việc phát triển trở nên dễ dàng hơn cho các nhà tạo ứng dụng.

Sự tích hợp này cũng có thể lan sang các thiết bị nhà thông minh, nơi lệnh thoại có thể được bổ sung bằng cử chỉ—hãy nghĩ đến việc điều chỉnh nhiệt độ với một cái vẫy tay. Bằng cách thống nhất nhận diện cử chỉ dưới sự bảo trợ của Google, công ty có thể mang đến một trải nghiệm gắn kết giúp giảm sự phụ thuộc vào thao tác chạm vật lý, điều rất quan trọng trong các kịch bản hậu đại dịch hoặc khi tay đang bận.

Tương Lai Của Điều Khiển Bằng Cử Chỉ

Nhìn về phía trước, việc mua lại này định vị Google ở tiền tuyến của cuộc cách mạng điều khiển bằng cử chỉ. Khi AR và VR ngày càng phát triển, việc nhận diện cử chỉ chính xác trở nên thiết yếu cho các trải nghiệm đắm chìm. Công nghệ của Flutter, bao gồm hỗ trợ cho các cử chỉ phức tạp như nhấn mạnh và thu phóng đa con trỏ, có thể cho phép các tương tác tinh tế hơn trong môi trường 3D, từ trò chơi đến các công cụ thiết kế chuyên nghiệp.

Hơn nữa, bằng cách đầu tư vào công nghệ cử chỉ, Google đang phản ứng lại một xu hướng rộng lớn hơn của ngành công nghiệp hướng tới các giao diện người dùng tự nhiên hơn. Các đối thủ cạnh tranh như Apple với LiDAR và Microsoft với Kinect đã khám phá các lĩnh vực tương tự, nhưng động thái của Google có thể phổ biến hóa điều khiển bằng cử chỉ bằng cách nhúng nó vào hệ điều hành di động phổ biến nhất thế giới, Android, có khả năng thiết lập các tiêu chuẩn mới cho khả năng tiếp cận và đổi mới.

Hàm Ý Cho Nhà Phát Triển Và Người Dùng

Đối với nhà phát triển, việc mua lại này có thể có nghĩa là các API và công cụ mới trong framework Flutter hoặc Android SDK để dễ dàng kết hợp các cử chỉ nâng cao. Việc sử dụng các widget như InkWell cho hiệu ứng chạm hoặc các bộ nhận diện cử chỉ tùy chỉnh, như được thấy trong tài liệu của Flutter, có thể trở nên mạnh mẽ hơn với sự hỗ trợ của Google. Điều này làm giảm rào cản để tạo ra các ứng dụng mang cảm giác tương lai mà không cần chi phí lập trình quá lớn.

Đối với người dùng cuối, lợi ích rất rõ ràng: các tương tác trực quan hơn, không cần dùng tay giúp tăng năng suất và khả năng tiếp cận. Cho dù đó là cuộn qua một công thức nấu ăn khi đang nấu ăn hay điều khiển một bài thuyết trình từ phía bên kia phòng, công nghệ cử chỉ có thể làm cho các thiết bị cảm thấy như những phần mở rộng tự nhiên của cơ thể chúng ta. Khoản đầu tư của Google ở đây không chỉ là để theo kịp—mà còn là để định hình cách chúng ta sẽ giao tiếp với máy móc trong nhiều năm tới.

Quay lại