การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของกูเกิลที่ได้ Flutter ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพที่เชี่ยวชาญด้านการจดจำท่าทางและได้รับการสนับสนุนจาก Y Combinator ด้วยมูลค่าประมาณ 40 ล้านดอลลาร์ ส่งสัญญาณถึงการผลักดันครั้งใหญ่สู่การควบคุมอินเทอร์เฟซยุคต่อไป การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้มีเป้าหมายเพื่อฝังคุณสมบัติท่าทางที่ใช้งานง่ายในสไตล์ Kinect โดยตรงลงในผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Android, Google Glass และอื่นๆ ก้าวข้ามการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสแบบดั้งเดิม
ด้วยการนำความเชี่ยวชาญของ Flutter เข้ามาในองค์กร กูเกิลกำลังเดิมพันครั้งใหญ่กับอนาคตที่การโบกมือหรือการเคลื่อนไหวง่ายๆ สามารถแทนที่การปัดและแตะได้ นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของความแปลกใหม่ แต่เป็นการสร้างวิธีที่ธรรมชาติ เข้าถึงได้ และดื่มด่ำมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ในการโต้ตอบกับเทคโนโลยีในบริบทต่างๆ ตั้งแต่สมาร์ทโฮมไปจนถึงความเป็นจริงเสริม
เทคโนโลยีหลักของ Flutter เกี่ยวข้องกับอัลกอริธึมการจดจำท่าทางที่ซับซ้อนซึ่งสามารถตีความการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่ซับซ้อนได้ด้วยความแม่นยำสูง ไม่เหมือนกับท่าทางสัมผัสพื้นฐาน ระบบของพวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อเข้าใจการกระทำเชิงความหมาย—เช่น การโบกมือเพื่อปิดหรือการบีบเพื่อซูม—จากการเคลื่อนไหวของตัวชี้ดิบ คล้ายกับระบบท่าทางแบบหลายชั้นในเฟรมเวิร์ก UI ของ Flutter ซึ่งเกี่ยวข้องกับสองชั้นหลัก: ชั้นระดับต่ำที่ติดตามเหตุการณ์ตัวชี้ (การสัมผัส การเคลื่อนไหวของเมาส์) และชั้นที่สูงขึ้นที่จดจำเหตุการณ์เหล่านั้นเป็นท่าทางที่มีความหมาย เช่น การแตะ การลาก และการปรับสเกล
แนวทางของสตาร์ทอัพนี้มีแนวโน้มที่จะสะท้อนกลไกการตรวจจับท่าทางขั้นสูง ซึ่งวิดเจ็ตเช่น GestureDetector ถูกใช้เพื่อรับฟังการกระทำเฉพาะ ด้วยการเข้าซื้อเทคโนโลยีนี้ กูเกิลได้รากฐานที่แข็งแกร่งเพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของตัวเองด้วยการควบคุมท่าทางที่ลื่นไหลและตอบสนองได้ดี ซึ่งรู้สึกไร้รอยต่อและใช้งานง่าย ลดแรงเสียดทานในการโต้ตอบของผู้ใช้
เมื่อเจาะลึกลงไป การจดจำท่าทางในระบบเช่น Flutter เกี่ยวข้องกับการจัดการเหตุการณ์และการกำจัดความกำกวมที่ซับซ้อน เมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับหน้าจอ ระบบจะทำการ hit test เพื่อกำหนดว่าวิดเจ็ตใดเป็นเป้าหมาย จากนั้นจึงส่งเหตุการณ์ตัวชี้ขึ้นไปตามต้นไม้ของวิดเจ็ต จากนั้น ตัวจดจำท่าทาง—เช่น ตัวที่ใช้สำหรับการลากในแนวนอนหรือการกดค้าง—จะเข้าสู่ gesture arena เพื่อเจรจาว่าการกระทำใดจะได้รับความสำคัญตามความตั้งใจของผู้ใช้
ในสถานการณ์ที่มีท่าทางที่เป็นไปได้หลายแบบ เช่น การแตะเทียบกับการลาก gesture arena จะทำให้แน่ใจว่ามีเพียงหนึ่งเดียวที่ชนะ ตัวจดจำสามารถกำจัดตัวเองหรือประกาศชัยชนะได้ตามการเคลื่อนไหวของตัวชี้ ตัวอย่างเช่น ตัวจดจำการลากในแนวตั้งอาจชนะหากผู้ใช้เคลื่อนไหวขึ้นหรือลงเป็นหลัก สิ่งนี้ป้องกันความขัดแย้งและทำให้การโต้ตอบรู้สึกเป็นไปตามที่กำหนด ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่กูเกิลสามารถใช้ประโยชน์เพื่อสร้าง UI ที่ใช้ท่าทางที่เชื่อถือได้ทั่วทั้งระบบนิเวศของตน
ด้วยการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ จุดสนใจทันทีของกูเกิลน่าจะอยู่ที่การบูรณาการเทคโนโลยีของ Flutter เข้ากับ Android และอุปกรณ์สวมใส่เช่น Google Glass ลองนึกภาพการควบคุมสมาร์ทโฟนของคุณด้วยการปัดในอากาศหรือการนำทางอินเทอร์เฟซของ Glass ผ่านการเคลื่อนไหวมือที่ละเอียดอ่อน วิดเจ็ต GestureDetector ซึ่งจัดการการแตะ การลาก และการปรับสเกลในแอป Flutter อยู่แล้ว อาจได้รับการปรับหรือปรับปรุงเพื่อรองรับการป้อนข้อมูลแบบไม่สัมผัสใหม่ๆ เหล่านี้ ทำให้การพัฒนาลื่นไหลขึ้นสำหรับผู้สร้างแอป
การบูรณาการนี้อาจลามไปถึงอุปกรณ์สมาร์ทโฮม ซึ่งคำสั่งเสียงอาจได้รับการเสริมด้วยท่าทาง—คิดถึงการปรับเทอร์โมสตัทด้วยการโบกมือ ด้วยการรวมการจดจำท่าทางไว้ภายใต้ร่มของกูเกิล บริษัทสามารถมอบประสบการณ์ที่เหนียวแน่นซึ่งลดการพึ่งพาการสัมผัสทางกายภาพ ซึ่งมีความสำคัญในสถานการณ์หลังการระบาดใหญ่หรือสถานการณ์ที่มือไม่ว่าง
มองไปข้างหน้า การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้วางตำแหน่งกูเกิลไว้ที่แนวหน้าของการปฏิวัติการควบคุมด้วยท่าทาง เมื่อ AR และ VR ได้รับความนิยม การจดจำท่าทางที่แม่นยำกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ เทคโนโลยีของ Flutter ซึ่งรวมถึงการรองรับท่าทางที่ซับซ้อน เช่น การกดด้วยแรงและการปรับสเกลหลายตัวชี้ อาจทำให้เกิดการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นในสภาพแวดล้อม 3D ตั้งแต่เกมไปจนถึงเครื่องมือออกแบบมืออาชีพ
ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยการลงทุนในเทคโนโลยีท่าทาง กูเกิลกำลังตอบสนองต่อแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นไปสู่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น คู่แข่งอย่าง Apple กับ LiDAR และ Microsoft กับ Kinect ได้สำรวจพื้นที่ที่คล้ายกัน แต่การเคลื่อนไหวของกูเกิลอาจทำให้การควบคุมด้วยท่าทางเป็นประชาธิปไตยโดยการฝังมันลงในระบบปฏิบัติการมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก นั่นคือ Android ซึ่งอาจกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการเข้าถึงและนวัตกรรม
สำหรับนักพัฒนา การเข้าซื้อกิจการนี้อาจหมายถึง API และเครื่องมือใหม่ภายในเฟรมเวิร์ก Flutter หรือ Android SDK เพื่อรวมท่าทางขั้นสูงได้อย่างง่ายดาย การใช้วิดเจ็ตเช่น InkWell สำหรับเอฟเฟกต์การแตะหรือตัวจดจำท่าทางแบบกำหนดเอง ดังที่เห็นในเอกสารของ Flutter อาจมีพลังมากขึ้นด้วยการสนับสนุนของกูเกิล สิ่งนี้ลดอุปสรรคในการสร้างแอปที่รู้สึกเหมือนอนาคตโดยไม่ต้องใช้โอเวอร์เฮดการเขียนโค้ดมากมาย
สำหรับผู้ใช้ปลายทาง ประโยชน์นั้นชัดเจน: การโต้ตอบที่ใช้งานง่ายและไม่ใช้มือมากขึ้น ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและการเข้าถึง ไม่ว่าจะเป็นการเลื่อนดูสูตรอาหารขณะทำอาหารหรือการควบคุมการนำเสนอจากอีกฝั่งของห้อง เทคโนโลยีท่าทางสามารถทำให้อุปกรณ์รู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของร่างกายเรา การลงทุนของกูเกิลที่นี่ไม่ใช่แค่การตามให้ทัน—มันเกี่ยวกับการกำหนดว่าเราจะสื่อสารกับเครื่องจักรอย่างไรในอีกหลายปีข้างหน้า