Ngôn ngữ

Chuyên gia lo ngại về tác động của mạng xã hội và trò chơi điện tử đối với trẻ em

Chuyên gia lo ngại về tác động của mạng xã hội và trò chơi điện tử đối với trẻ em

Bối cảnh kỹ thuật số bao trùm thời thơ ấu

Trong thế giới ngày nay, truyền thông kỹ thuật số là một phần không thể tránh khỏi của quá trình trưởng thành, với 85% thanh thiếu niên Mỹ báo cáo rằng họ chơi trò chơi điện tử và 41% tham gia hàng ngày. Sự bão hòa này mở rộng sang các nền tảng mạng xã hội, dệt nên một mạng lưới phức tạp nơi bản sắc của giới trẻ được định hình và các chuẩn mực xã hội được thương lượng trong không gian ảo.

Cuộc tranh luận không còn là về việc trẻ em có sử dụng những công nghệ này hay không, mà là về cách sự đắm chìm của chúng tác động đến sự phát triển nhận thức, xã hội và cảm xúc. Khi thời gian sử dụng màn hình trở thành đồng nghĩa với giải trí, các chuyên gia đang khẩn trương xem xét những tác động tinh tế—cả những lợi ích không thể phủ nhận và những rủi ro đáng lo ngại—định nghĩa trải nghiệm của thế hệ này.

Mặt tích cực về nhận thức và xã hội: Vượt xa giải trí thuần túy

Trái ngược với những câu chuyện báo động, nghiên cứu tiết lộ những khía cạnh tích cực đáng kể của việc chơi kỹ thuật số. Một tỷ lệ mạnh mẽ 56% game thủ tuổi teen báo cáo rằng trò chơi điện tử nâng cao kỹ năng giải quyết vấn đề của họ, trong khi gần một nửa ghi nhận việc chơi game đã củng cố tình bạn của họ. Những trò chơi như Minecraft được ca ngợi vì dạy chiến lược, tính linh hoạt và sự hợp tác, hoạt động như những hộp cát kỹ thuật số cho việc học hỏi xã hội. Môi trường tương tác này có thể thúc đẩy các hành vi xã hội tích cực, nơi việc giúp đỡ người khác trong trò chơi chuyển thành cải thiện tinh thần đồng đội và sự đồng cảm trong các tình huống thực tế. Hơn nữa, một số trò chơi vận động thúc đẩy chuyển động cơ thể, mang lại lợi ích kép cho cơ thể và tâm trí bằng cách giảm căng thẳng và lo âu thông qua sự tham gia.

Xây dựng kỹ năng trong thế giới ảo

Những thách thức có cấu trúc trong trò chơi yêu cầu người chơi vận dụng trí nhớ làm việc và kiểm soát xung động, với các nghiên cứu cho thấy game thủ thường vượt trội hơn người không chơi game trong các bài kiểm tra nhận thức liên quan. Đây không chỉ là chơi cho vui; đó là một bãi tập luyện cho các chức năng điều hành quan trọng đối với thành công học tập và cuộc sống.

Mặt tối: Rủi ro sức khỏe tâm thần và hành vi

Tuy nhiên, sân chơi kỹ thuật số ẩn chứa những nguy hiểm đáng kể. Việc sử dụng quá mức có liên quan mật thiết đến một loạt vấn đề sức khỏe tâm thần, bao gồm tăng các triệu chứng trầm cảm, rối loạn ám ảnh cưỡng chế (OCD) và thậm chí là ý nghĩ tự sát, đặc biệt được ghi nhận trong các giai đoạn như đại dịch COVID-19. Giấc ngủ trở thành một nạn nhân chính, với 41% game thủ tuổi teen thừa nhận rằng chơi game làm tổn hại chất lượng giấc ngủ của họ. Các rối loạn hành vi là một mối lo ngại cấp bách, với các nghiên cứu tương quan việc chơi game kéo dài với sự hung hăng, hiếu động thái quá và thành tích học tập giảm sút. Bản chất đắm chìm của các nền tảng này có thể khiến giới trẻ dễ bị tổn thương nghiện công nghệ, tạo ra một chu kỳ xâm phạm sự phát triển xã hội lành mạnh và ổn định cảm xúc.

Định hướng động lực giới tính và xã hội

Trải nghiệm về truyền thông kỹ thuật số không đồng nhất; nó thay đổi đáng kể theo giới tính. Trong khi hầu hết thanh thiếu niên đều chơi, các bé trai có nhiều khả năng tự nhận mình là game thủ hơn (62% so với 17%) và chơi hàng ngày. Họ cũng báo cáo nhiều kết quả cực đoan hơn—cả tích cực, như kết bạn, và tiêu cực, chẳng hạn như tiếp xúc với nội dung bạo lực và quấy rối. Ngược lại, các bé gái chơi game có phần dễ coi việc quấy rối trong trò chơi là một vấn đề lớn hơn. Những chênh lệch này làm nổi bật cách kỳ vọng xã hội và văn hóa trực tuyến định hình các thực tế khác nhau, đòi hỏi các cách tiếp cận hỗ trợ và can thiệp được điều chỉnh phù hợp.

Đại dịch bắt nạt trong không gian ảo

Một con số đáng kinh ngạc 80% thanh thiếu niên tin rằng quấy rối qua trò chơi điện tử là một vấn đề đối với nhóm tuổi của họ, với 41% người chơi đã bị gọi bằng những cái tên xúc phạm. Lớp xã hội độc hại này có thể làm xói mòn lòng tự trọng và bình thường hóa giao tiếp hung hăng, tràn sang các tương tác ngoại tuyến.

Vai trò quan trọng của nội dung và bối cảnh

Tác động bị ảnh hưởng sâu sắc bởi những gì trẻ em đang tiêu thụ. Hơn một nửa (56%) game thủ tuổi teen báo cáo rằng ít nhất một số trò chơi họ chơi có chứa bạo lực, điều này có liên quan đến việc tăng suy nghĩ và hành vi hung hăng. Ngược lại, nội dung trò chơi mang tính xã hội tích cực, phần thưởng cho việc giúp đỡ và hợp tác có thể ảnh hưởng tích cực đến cấu trúc não bộ và kỹ năng xã hội. Sự phân đôi rõ rệt này nhấn mạnh rằng không phải tất cả thời gian sử dụng màn hình đều như nhau. Yếu tố phân biệt chính nằm ở cốt truyện và cơ chế của phương tiện truyền thông, khiến nhận thức của phụ huynh về nội dung trở nên quan trọng không kém việc theo dõi thời gian sử dụng.

Trao quyền cho phụ huynh: Chiến lược tiếp cận cân bằng

Trước sự phức tạp này, các chuyên gia ủng hộ một chiến lược làm cha mẹ mang tính hợp tác, đồng cảm. Thay vì cấm đoán hoàn toàn, điều có thể gây ra sự oán giận, một cách tiếp cận chủ động bao gồm việc đặt ra các giới hạn rõ ràng, hợp lý—chẳng hạn như một giờ vào các ngày trong tuần và hai giờ vào cuối tuần—và tham gia vào chính nội dung đó. Chơi game cùng con bạn mở ra cánh cửa cho cuộc trò chuyện và gắn kết, cho phép bạn hiểu về thế giới ảo mà chúng đang sống. Việc 'cắm sạc' vào chế độ truyền thông của chúng cho phép phụ huynh hướng dẫn việc sử dụng có chủ đích, khuyến khích suy ngẫm phê phán về cách trò chơi hoặc mạng xã hội khiến chúng cảm thấy thế nào, và làm gương về thói quen kỹ thuật số lành mạnh cho cả gia đình.

Thúc đẩy kiến thức kỹ thuật số và tự giám sát

Dạy trẻ tự đánh giá tác động của việc sử dụng phương tiện truyền thông là một kỹ năng quan trọng. Phụ huynh có thể khơi gợi các cuộc thảo luận về thay đổi tâm trạng sau các phiên chơi game hoặc chất lượng giấc ngủ, trao quyền cho trẻ em trở thành người tiêu dùng có lương tâm, nhận ra khi nào sự tham gia chuyển từ có lợi sang có hại.

Vạch ra lộ trình phía trước với sự đổi mới có thông tin

Mối quan hệ giữa trẻ em, mạng xã hội và trò chơi điện tử phủ nhận các phân đôi đơn giản tốt/xấu; đó là một hệ sinh thái đa diện với sức mạnh giáo dục và giải trí, nhưng cũng có thể cô lập và gây hại. Tương lai nằm ở việc tận dụng sự hiểu biết này một cách sáng tạo—bằng cách phát triển các trò chơi được thiết kế với sức khỏe tâm thần trong tâm trí, tạo ra kế hoạch truyền thông gia đình tôn trọng quyền tự chủ trong khi đảm bảo an toàn, và tiếp tục nghiên cứu làm sáng tỏ những tác động tinh tế lên bộ não đang phát triển. Cuối cùng, mục tiêu không phải là loại bỏ công nghệ khỏi thời thơ ấu mà là nuôi dưỡng một thế hệ làm chủ nó, sử dụng các công cụ kỹ thuật số để xây dựng khả năng phục hồi, sáng tạo và kết nối chân thực trong một thế giới ngày càng ảo.

Quay lại