۴ دسامبر ۲۰۱۸، فقط یک تاریخ دیگر در تقویم جامعه فناوری نبود؛ روزی بود که Flutter از یک آزمایش امیدوارکننده به یک ابزار قدرتمند و آماده تولید تبدیل شد. در رویداد Flutter Live در موزه علوم لندن، راهاندازی رسمی Flutter 1.0 سیگنال واضحی فرستاد: دوران مصالحه بین عملکرد بومی و کارایی چندسکویی رسماً به پایان رسیده بود.
این انتشار پایدار، نتیجه سالها پالایش بود که به توسعهدهندگان یک جعبه ابزار رابط کاربری قوی و متنباز ارائه میداد تا برنامههای خیرهکنندهای را برای هر دو پلتفرم iOS و Android از یک پایگاه کد واحد بسازند. هیجان در سالن و در پخشهای زنده جهانی ملموس بود و نشاندهنده یک تغییر بنیادین در نحوه ساخت تجربیات موبایل بود.
یکی از عملیترین اعلامیهها حول محور یکپارچگی طراحی بود. تیم Flutter، در همکاری با Material Design، مجموعه جامعی از ویجتهای قابل استفاده مجدد را معرفی کرد. این کتابخانه بهطور یکپارچه زیباییشناسی پالایششده Material Design گوگل را با سبک Cupertino اپل ادغام کرد و به توسعهدهندگان قدرت داد تا برنامههایی بسازند که در هر پلتفرم بهطور اصیل بومی به نظر برسند، بدون نیاز به نگهداری پایگاههای کد جداگانه.
این حرکت یک مانع بزرگ در توسعه چندسکویی را از بین برد و اطمینان داد که رابطهای کاربری زیبا و مناسب پلتفرم، دیگر یک تجمل نیستند، بلکه یک انتظار استاندارد هستند. این امر به طراحان و توسعهدهندگان قدرت داد تا به یک زبان بصری مشترک صحبت کنند و خط لوله طراحی-تا-توسعه را تسریع کنند.
زنده کردن برنامهها با انیمیشنهای غنی و سفارشی، با یکپارچهسازی Flare بهطور چشمگیری آسانتر شد. این ابزار قدرتمند طراحی برداری و انیمیشن از 2Dimensions به طراحان اجازه میداد تا انیمیشنهای پیچیده ایجاد کنند و مستقیماً آنها را به پروژههای Flutter صادر کنند. برای اولین بار، شکاف بین تیمهای طراحی و مهندسی بهطور مؤثری پل زده شد.
طراحان اکنون میتوانستند بهطور کامل در فرآیند توسعه تعاملی مشارکت کنند و داراییهایی ایجاد کنند که با برنامه تکامل مییافت. این یکپارچهسازی به این معنی بود که انیمیشنهای پیچیده بدون نیاز به کدنویسی سفارشی گسترده قابل پیادهسازی بودند، که زمان تولید را کاهش میداد و همکاری خلاقانه بیشتری را تقویت میکرد.
پشتیبانی از رشد چارچوب، انتشار Dart 2.1 بود. این بروزرسانی بهبودهای عملکردی، حجم کد کامپایل شده کوچکتر و یک تجربه توسعهدهنده پالایششدهتر را به همراه آورد. پیشرفتهای زبان، برنامههای Flutter را سریعتر و کارآمدتر کرد و پایه فنی را تقویت نمود که به جعبه ابزار اجازه میداد در دستگاههای مختلف عملکرد خوبی داشته باشد.
همراه با این، پشتیبانی Firebase بهطور قابل توجهی تقویت شد و یکپارچهسازیهای آماده برای سرویسهای حیاتی بکاند مانند احراز هویت، Cloud Firestore و تحلیلها ارائه کرد. این امر Flutter را به یک راهحل کاملتر و قادر به پوشش تمام پشته تبدیل کرد و نیاز توسعهدهندگان به درگیری با پلاگینهای شخص ثالث برای قابلیتهای رایج را کاهش داد.
با درک نیاز به گردش کارهای توسعه قوی، گوگل یک مشارکت استراتژیک با Nevercode اعلام کرد و سرویس CI/CD آنها، Codemagic، را مستقیماً با Flutter یکپارچه کرد. این به معنای آن بود که توسعهدهندگان میتوانستند خط لوله کامل ساخت، آزمایش و استقرار برنامههای Flutter خود را خودکار کنند. از کامیت کد تا ارسال به فروشگاه برنامه، فرآیند بهطور قابل توجهی قابل اعتمادتر و خودکار شد.
این تمرکز بر ارگونومی توسعهدهنده، بلوغ Flutter را برجسته کرد و نه تنها به چگونگی ساخت برنامهها، بلکه به چگونگی نگهداری و تحویل آنها در مقیاس پرداخت. این یک اشاره واضح به تیمهای توسعه حرفهای بود که به ابزارهای در سطح سازمانی نیاز داشتند.
چشماندازترین اعلامیه، به آیندهای فراتر از گوشیهای هوشمند اشاره داشت. گوگل کار اولیه روی تعبیه Flutter در محیطهای دیگر، از جمله سیستمعاملهای دسکتاپ و وب را نشان داد. جاهطلبی واضح بود: Flutter مقدر بود که یک جعبه ابزار رابط کاربری قابل حمل برای هر صفحهای باشد.
این کار نمونه اولیه، که از طریق دموها به نمایش درآمد، نشان میداد که همان کد Flutter میتواند روزی تجربیات روی پوشیدنیها، دستگاههای تعبیهشده و موارد دیگر را قدرت بخشد. این امر Flutter را نه بهعنوان یک SDK موبایل، بلکه بهعنوان یک راهحل جهانی برای ترسیم پیکسلها در هر جایی بازتعریف کرد.
یک زیرمجموعه خاص و هیجانانگیز از این گسترش، پروژه Hummingbird بود. این تلاش آزمایشی ثابت کرد که کد Flutter میتواند کامپایل شود تا بهطور بومی در مرورگر وب اجرا شود. در طول سخنرانی اصلی، یک برنامه ساده Flutter نشان داده شد که بهطور یکپارچه در یک مرورگر دسکتاپ اجرا میشد و نشان میداد که قابلیتهای چارچوب میتواند کاملاً از موبایل فراتر رود.
در حالی که در مراحل اولیه خود بود، Hummingbird آیندهای را نوید میداد که در آن توسعهدهندگان میتوانستند واقعاً یک بار بنویسند و در هر جایی اجرا کنند—روی موبایل، وب و دسکتاپ—با یک تجربه یکپارچه و با کیفیت بالا، همه از یک پایگاه کد Dart واحد.
این رویداد همچنین بر یک اکوسیستم تجاری به سرعت در حال رشد نور افکند. اعلامیهها شامل SDKهای جدید از شرکایای مانند Square بود که قابلیتهای تجارت را به برنامههای Flutter میآورد. نمایش برنامه "The History of Everything"، که توسط یک تیم کوچک در تنها سه ماه ساخته شده بود، بهعنوان گواهی قدرتمند بر کارایی و قدرت بیانی چارچوب عمل کرد.
این حرکت جمعی تأکید کرد که Flutter دیگر فقط یک پروژه گوگل نبود، بلکه یک جنبش جامعهمحور بود. انرژی حاصل از مشارکتکنندگان در سراسر جهان، رویکرد جعبه ابزار را تأیید کرد و صحنه را برای دهه بعدی نوآوری آن آماده کرد، جایی که تنها محدودیت، تخیل پایه جهانی توسعهدهندگان آن خواهد بود.