2020년에 2억 달러의 초기 자금으로 출시된 TikTok 크리에이터 펀드는 바이럴 재능을 보상하고 충성도를 높이기 위해 설계된, 플랫폼의 대담한 크리에이터 수익화 방안이었습니다. 보조금이나 직접적인 광고 수익 분배와 달리, TikTok이 자체 자원에서 직접 자금을 배정하는 동적 수익 공유 기능으로 운영되었습니다. 목표는 간단했습니다: 앱의 성장을 이끄는 진정성 있고 매력적인 콘텐츠를 계속 제작하도록 '최고의 인재들'을 장려하는 것이었으며, 3년 동안 10억 달러로 확대하겠다고 약속했습니다.
이 펀드는 TikTok의 크리에이터 커뮤니티에 대한 약속을 나타냈지만, 결코 간단한 급여는 아니었습니다. 지급액은 조회수와 참여 지표부터 지리적 위치에 이르기까지 다양한 요소를 혼합한 슬라이딩 스케일을 기준으로 계산되었습니다. 열정을 수익화하는 방법을 약속했지만, 많은 이들에게 현실은 종종 최소한의 수익만을 가져다주는 복잡한 시스템이었고, 이는 크리에이터 환경 전반에 희망과 좌절을 모두 불러일으켰습니다.
핵심적으로, 크리에이터 펀드의 지급 모델은 약간의 신비에 싸여 있었지만, 크리에이터 경험과 플랫폼 지침에서 주요 메커니즘이 드러났습니다. 수익은 전적으로 유기적 성과에 연결되었습니다—유료 광고는 포함되지 않았습니다. TikTok은 비디오 조회수, 해당 조회수의 진정성(봇 제외), 좋아요, 댓글, 공유와 같은 참여 신호를 기반으로 자금을 배분하기 위해 독점 알고리즘을 사용했습니다. 펀드 참가자가 게시한 비디오가 많을수록 고정된 자금 풀이 더 많이 나뉘어졌으며, 이는 개별 지급액이 크게 변동될 수 있음을 의미했습니다.
자격을 갖춘 사람들에게 신청은 비교적 간단했습니다: 사용자는 Pro 계정이 필요했으며, 설정에서 크리에이터 도구로 이동하여 "TikTok 크리에이터 펀드" 버튼을 클릭해 신청서를 제출할 수 있었습니다. 승인되면 대시보드를 통해 지표와 수익을 추적할 수 있었으며, 계정이 최소 $10를 적립하면 PayPal 또는 Zelle를 통해 지급을 받을 수 있었습니다. 이 과정은 접근성을 강조했지만 상당한 수입을 보장하지는 않았습니다.
모든 크리에이터가 펀드를 이용할 수 있는 것은 아니었습니다; TikTok은 참가자들이 입증된 인기를 가지고 있도록 하기 위해 특정 기준을 설정했습니다. 기본 요구 사항은 절대적이었습니다: 크리에이터는 최소 18세 이상이어야 하며 적격 국가—초기에는 미국, 영국, 프랑스, 독일, 스페인 또는 이탈리아—에 거주해야 했습니다. 그 위에, 최소 10,000명의 팔로워와 지난 30일 동안 100,000회의 진정한 비디오 조회수가 필수였으며, 커뮤니티 가이드라인과 서비스 약관을 준수해야 했습니다.
이러한 장벽은 펀드가 이미 상당한 규모의 참여 청중을 구축한 크리에이터들에게만 예약되어 있음을 의미했습니다. 참가자 수에 제한은 없었지만, 지리적 및 지표적 제한으로 인해 많은 국제적이거나 신진 크리에이터들은 제외되었습니다. 이는 신진 재능을 육성하기보다 기존의 성공을 보상하도록 설계된 시스템이었습니다.
크리에이터 펀드 시대의 보고서는 보통 수준이거나 종종 실망스러운 지급액을 보여줍니다. 평균적으로 크리에이터들은 조회수 1,000회당 $0.02에서 $0.04 사이를 벌었으며, 일부 사례에서는 몇 센트까지 떨어지기도 했습니다. 맥락을 위해, 5백만 조회수를 기록하는 바이럴 동영상은 기껏해야 $200에서 $40,000 정도를 벌어들일 수 있지만, 대부분의 크라이에이터들은 훨씬 적은 금액을 보았습니다. Hank Green과 같은 유명 인물은 수백만 팔로워에도 불구하고 조회수 1,000회당 약 2.5센트를 벌었다고 공개적으로 펀드를 비판했습니다.
다른 사례들은 격차를 강조했습니다: 기술 리뷰어 SuperSaf는 2,500만 조회수로 10개월 동안 약 $137을 벌었고, 메가 크리에이터 Mr. Beast는 비슷한 기간 동안 약 $14,910를 벌었습니다. 이러한 수치는 펀드가 생활 임금보다는 보충 수입에 더 가까웠으며, 특히 광고 수익을 직접 공유하는 YouTube 같은 플랫폼과 비교할 때 더욱 그랬습니다. 낮은 지급액은 TikTok이 결국 시스템을 전면 개편하게 된 주요 동인이 되었습니다.
모든 수익화 도구에는 장단점이 있으며, 크리에이터 펀드도 예외는 아니었습니다. 긍정적인 측면으로, 이는 상위 성과자들이 벌 수 있는 것에 제한이 없는 무제한 수익 잠재력을 제공했으며, 콘텐츠 실험과 청중 성장을 위한 실질적인 인센티브 역할을 했습니다. 또한, 펀드에 참여한다는 것은 신뢰도를 더해 브랜드 파트너십과 협업에 크리에이터를 더 매력적으로 만들었습니다.
그러나 단점이 종종 장점을 압도했습니다. 지급액은 악명 높게 낮아 많은 사람들이 이를 심각한 수입원이 아닌 "맥주 값"으로 불렀습니다. 수익은 과세 대상 소득이었으며, 세금 시즌이 되면 신중한 신고가 필요했습니다. 가장 제한적인 것은 엄격한 자격 기준으로, 특정 지역 외부나 팔로워가 적은 크리에이터들을 배제했습니다. 궁극적으로, 수익화의 발판을 제공했지만 일부가 바랐던 황금 티켓은 아니었습니다.
2023년 말까지 TikTok은 낮은 지급액과 투명성 부족에 대한 크리에이터 피드백에 직접 대응하여 크리에이티비티 프로그램 베타(현재 크리에이터 리워드 프로그램으로 알려짐)를 선호하며 크리에이터 펀드를 단계적으로 폐지하기 시작했습니다. 새로운 프로그램은 1분 이상의 장편 고품질 콘텐츠에 보상을 집중하며—비디오는 1분 이상이어야 함—지급액이 조회수 1,000회당 $0.40에서 $6.00 이상으로 치솟아 10~150배 증가했습니다.
자격 기준은 약간 강화되어 10,000명 팔로워와 100,000회 조회수 기준은 유지했지만 일본, 한국, 브라질을 포함하도록 지리적 확대가 추가되었습니다. 기존 펀드는 2025년에 공식적으로 종료되었으며, 등록된 모든 크리에이터는 전환하도록 초대받았습니다. 이 진화는 TikTok이 시청 시간과 독창성을 더 중요하게 여기며 다른 플랫폼의 크리에이터 경제와 더 밀접하게 일치시키는 전략적 전환을 의미합니다.
크리에이터 펀드가 시작점이었지만, 현명한 크리에이터들은 TikTok에서 여러 수입원을 탐색합니다. 팁과 선물은 팬들이 라이브 중이나 프로필에서 가상 코인을 보낼 수 있게 하며, 크리에이터는 $100 이상 금액의 100%를 보유합니다. TikTok 크리에이터 마켓플레이스는 브랜드 거래를 용이하게 하며, 인플루언서들은 스폰서 콘텐츠 캠페인당 $100에서 $10,000 이상을 벌 수 있습니다. 또한, 프리미엄 콘텐츠를 위한 Series 기능과 직접 상품 판매가 다양화된 수익을 제공합니다.
이러한 옵션들은 종종 더 낮은 진입 장벽을 가지고 있으며—일부는 최근 1,000회 조회수만 필요로 함—펀드가 그랬던 것보다 더 수익성이 있을 수 있습니다. 이러한 도구들을 결합함으로써, 크라이에이터들은 TikTok을 단순히 조회수를 위한 것이 아닌 의미 있는 파트너십과 팬 지원을 위한 지속 가능한 비즈니스를 구축합니다. 이는 수익화가 다면적이며 플랫폼 프로그램과 기업가 정신의 혼합이 필요하다는 것을 상기시켜 줍니다.
크리에이터 펀드에서 오늘날의 프로그램으로의 여정은 더 넓은 추세를 강조합니다: 소셜 플랫폼은 양보다 질을 우선시하도록 크리에이터 경제를 성숙시키고 있습니다. TikToker를 꿈꾸는 이들에게 핵심은 새로운 프로그램 기준을 충족하는 매력적인 장편 콘텐츠로 진정한 청중을 구축하는 데 집중하는 것입니다. 펀드는 사라졌지만, 그 유산은 더 높은 위험을 수반하지만 적응하는 사람들에게 실제 수익 잠재력을 제공하는 시스템에 살아 있습니다.
혁신적인 크라이에이터들은 이제 TikTok을 발판으로 삼아, 팁, 브랜드 거래, 크로스 플랫폼 성장을 통해 수입을 다각화하기 위해 펀드 시대의 통찰력을 사용합니다. 교훈은 분명합니다—수익화 성공은 플랫폼 변화를 이해하고, 커뮤니티와 깊이 소통하며, 크리에이터 리워드와 같은 프로그램을 더 큰 도구 상자 안의 도구로 보는 데 달려 있습니다. 진화를 받아들이고, 열정으로 창작하며, 지표가 따라오도록 하세요.