نینتندو بیسروصدا یکی از بزرگترین مشکلات دارندگان سوییچ را حل کرده است: چت صوتی یکپارچه. با سوییچ ۲، آنها GameChat را معرفی کردهاند، ویژگیای که حس یک کپی از دیسکورد را دارد اما به صورت بومی روی کنسول اجرا میشود. با دسترسی از طریق دکمه مرموز C روی کنترلر جدید، GameChat ارتباط صوتی را مستقیماً در سیستم ادغام میکند بدون نیاز به برنامههای تلفن همراه دستوپاگیر یا هدستهای خارجی. این یک ارتقای دیر هنگام است که بالاخره تجربه چندنفره نینتندو را به عصر مدرن میآورد.
GameChat از میکروفون داخلی سوییچ ۲ استفاده میکند که شامل فناوری فیلتر نویز پسزمینه برای کاهش صداهای محیطی است. این یعنی حتی در محیطهای پر سر و صدا هم میتوانید واضح صحبت کنید—دیگر خبری از شنیدن صدای بلند تلویزیون یا صحبتهای خانواده توسط دوستان نیست. این ویژگی طوری طراحی شده که تا حد امکان بدون اصطکاک باشد و بتوانید بدون هیچ تنظیمات اضافی وارد تماس صوتی با دوستان شوید.
فراتر از صدا، GameChat یکی دیگر از ویژگیهای کلیدی دیسکورد را قرض گرفته است: اشتراکگذاری صفحه. میتوانید بازی خود را مستقیماً برای دوستان در تماس پخش کنید، و نکته جالب اینجاست که شرکتکنندگان نیازی به بازی یکسان ندارند. این سناریوهایی را باز میکند که یک نفر در حال کاوش Zelda است در حالی که دیگری در Mario Kart مسابقه میدهد، اما همچنان در حال چت و تماشای صفحه یکدیگر هستند. این اساساً همان انعطافپذیری است که کانالهای صوتی دیسکورد را محبوب کرده است.
علاوه بر این، GameChat از تماس تصویری پشتیبانی میکند و به شما امکان میدهد در حین بازی چهره دوستان خود را ببینید. این ویژگی به ویژه برای جلسات چندنفره آنلاین یا صرفاً وقت گذراندن خوشایند است. ادغام آنقدر روان است که تعجب میکنید چرا از ابتدا وجود نداشت.
برنامه Nintendo Switch Online را به خاطر دارید؟ یک راهحل دستوپاگیر بود که نیاز داشتید تلفن خود را کنار سوییچ بگذارید و از هدفون با اسپلیتر استفاده کنید. همهگیر آن را رد کردند. با GameChat، نینتندو بالاخره تأیید کرده که گیمرها یک راهحل یکپارچه میخواهند. با جاسازی قابلیتهای شبیه دیسکورد در خود کنسول، بزرگترین مانع برای چت صوتی در سوییچ را برداشتهاند.
این حرکت همچنین سوییچ ۲ را به یک دستگاه اجتماعیتر تبدیل میکند. نینتندو همیشه بر چندنفره محلی تأکید داشته، اما ارتباط آنلاین یک نقطه ضعف بود. GameChat این شکاف را پر میکند و هماهنگی در بازیهایی مانند Splatoon 3 یا Super Smash Bros. را آسانتر میکند. این یک پاسخ واضح به چیزی است که بازیکنان سالها درخواست کردهاند.
شروع کار با GameChat ساده است. دکمه C روی کنترلر سوییچ ۲ را فشار دهید تا منوی GameChat باز شود. از آنجا میتوانید دوستان را دعوت کنید، به تماسهای فعال بپیوندید یا اشتراکگذاری صفحه را شروع کنید. رابط کاربری تمیز و شهودی است، مشابه طراحی کاربرپسند دیسکورد. نیازی به حسابهای جداگانه ندارید—با اشتراک Nintendo Switch Online شما کار میکند.
همچنین کنترلهای والدین برای مدیریت اینکه فرزندانتان با چه کسانی چت کنند وجود دارد. این ویژگی فقط زمانی در دسترس است که کنسول در حالت دستی یا رومیزی باشد، بنابراین اگر روی تلویزیون بازی میکنید به هدست نیاز دارید. با این حال، این یک گام بزرگ به جلو برای اکوسیستم آنلاین نینتندو است.
قبل از GameChat، دارندگان سوییچ مجبور بودند به روشهای غیررسمی برای دریافت دیسکورد روی کنسول خود تکیه کنند. به عنوان مثال، یک ترفند مرورگر مخفی به کاربران اجازه میداد با تغییر تنظیمات DNS به نسخه وب دیسکورد دسترسی پیدا کنند. این شامل رفتن به تنظیمات اینترنت، تغییر DNS به حالت دستی و وارد کردن یک آدرس خاص بود. پس از اتصال، میتوانستید از طریق مرورگر وارد دیسکورد شوید و مانند هر برنامه وب از آن استفاده کنید.
گزینه دیگر کلاینت خانگی NXCord بود، یک برنامه شخص ثالث که به شما امکان میداد مستقیماً در سوییچ وارد دیسکورد شوید. با این حال، این کار نیاز به مد کردن کنسول داشت و شرایط استفاده دیسکورد را نقض میکرد. در حالی که این راهحلها کاربردی بودند، دستوپاگیر و ناامن بودند. GameChat با ارائه یک راهحل یکپارچه و امن، آنها را منسوخ میکند.
برای استریم بازی سوییچ به دیسکورد در پلتفرمهای دیگر، کاربران اغلب به کارتهای کپچر و OBS Studio روی میآوردند. این روش به یک کامپیوتر جداگانه و سختافزار خارجی نیاز داشت، اما امکان استریم با کیفیت بالا را فراهم میکرد. GameChat جایگزین آن نمیشود، اما برای چت صوتی و اشتراکگذاری صفحه پایه در اکوسیستم سوییچ ۲، بیش از حد کافی است.
ادغام GameChat نشاندهنده عصر جدیدی برای خدمات آنلاین نینتندو است. با تقلید از ویژگیهای اصلی دیسکورد، نینتندو تأیید میکند که گیمرها ارتباط پایدار و کم اصطکاک میخواهند. این میتواند منجر به هماهنگی بهتر تیمی در بازیهای رقابتی و تعاملات اجتماعی ارگانیکتر در بازیهای معمولی شود. همچنین یک سابقه برای کنسولهای آینده ایجاد میکند—انتظار میرود چت یکپارچه به یک ویژگی استاندارد تبدیل شود.
نوآوری در اینجا فقط در شبیهسازی دیسکورد نیست؛ بلکه در بافتن یکپارچه آن در تجربه بازی است. نیازی به جابجایی بین دستگاهها یا مدیریت برنامههای خارجی ندارید. خود کنسول به مرکز بازی و ارتباط تبدیل میشود و هر جلسه را متصلتر میکند.