حلت نينتندو بهدوء واحدة من أكبر المشاكل التي واجهت مالكي Switch: الدردشة الصوتية السلسة. مع Switch 2، قدمت GameChat، وهي ميزة تشبه نسخة طبق الأصل من ديسكورد ولكنها تعمل أصلاً على الجهاز. يمكن الوصول إليها عبر الزر الغامض C الموجود على وحدة التحكم الجديدة، وتدمج GameChat التواصل الصوتي مباشرة في النظام دون الحاجة إلى تطبيقات الهواتف الذكية المرهقة أو سماعات الرأس الخارجية. إنها ترقية طال انتظارها تجلب أخيراً تجربة تعدد اللاعبين من نينتندو إلى العصر الحديث.
تستخدم GameChat الميكروفون المدمج في Switch 2، والذي يتضمن تقنية تصفية ضوضاء الخلفية لتقليل الأصوات المحيطة. هذا يعني أنه يمكنك الدردشة بوضوح حتى في البيئات المزعجة—لم يعد أصدقاؤك يسمعون صوت تلفازك أو ثرثرة العائلة. صُممت الميزة لتكون خالية من الاحتكاك قدر الإمكان، مما يسمح لك بالانضمام إلى مكالمة صوتية مع الأصدقاء دون أي إعداد إضافي.
إلى جانب الصوت، تستعير GameChat ميزة رئيسية أخرى من ديسكورد: مشاركة الشاشة. يمكنك بث طريقة لعبك مباشرة إلى الأصدقاء في المكالمة، وهنا الجزء المثير—لا يحتاج المشاركون إلى لعب نفس اللعبة. هذا يفتح سيناريوهات حيث يستكشف أحدهم Zelda بينما يتسابق آخر في Mario Kart، ومع ذلك ما زالوا يتحادثون ويشاهدون شاشات بعضهم البعض. إنها في الأساس نفس المرونة التي تجعل قنوات الصوت في ديسكورد شائعة جداً.
بالإضافة إلى ذلك، تدعم GameChat مكالمات الفيديو، مما يتيح لك رؤية وجوه أصدقائك أثناء اللعب. هذه الميزة مرحب بها بشكل خاص لجلسات تعدد اللاعبين عبر الإنترنت أو مجرد قضاء الوقت. التكامل سلس جداً لدرجة أنك ستتساءل لماذا لم تكن موجودة من البداية.
هل تذكر تطبيق Nintendo Switch Online؟ كان حلاً بديلاً مرهقاً يتطلب منك وضع هاتفك بجانب Switch واستخدام سماعات أذن مع مقسم. تم انتقاده عالمياً. مع GameChat، اعترفت نينتندو أخيراً بأن اللاعبين يريدون حلاً موحداً. من خلال تضمين وظائف تشبه ديسكورد في الجهاز نفسه، أزالوا أكبر عائق أمام الدردشة الصوتية على Switch.
هذه الخطوة تضع Switch 2 أيضاً كجهاز أكثر اجتماعية. لطالما ركزت نينتندو على تعدد اللاعبين المحلي، لكن التواصل عبر الإنترنت كان نقطة ضعف. تسد GameChat هذه الفجوة، مما يسهل التنسيق في ألعاب مثل Splatoon 3 أو Super Smash Bros. إنها استجابة واضحة لما طلبه اللاعبون لسنوات.
البدء مع GameChat سهل. اضغط على الزر C في وحدة تحكم Switch 2 لفتح قائمة GameChat. من هناك، يمكنك دعوة الأصدقاء، الانضمام إلى المكالمات النشطة، أو بدء مشاركة الشاشة. الواجهة نظيفة وبديهية، تشبه تصميم ديسكورد سهل الاستخدام. لا تحتاج إلى أي حسابات منفصلة—إنها تعمل مع عضويتك في Nintendo Switch Online.
هناك أيضاً أدوات رقابة أبوية لإدارة من يمكن لأطفالك الدردشة معهم. الميزة متاحة فقط عندما يكون الجهاز في وضع اليدوي أو وضع الطاولة، لذا ستحتاج إلى سماعة رأس إذا كنت تلعب على التلفاز. ومع ذلك، فهي خطوة هائلة إلى الأمام لنظام نينتندو البيئي عبر الإنترنت.
قبل GameChat، كان على مالكي Switch الاعتماد على طرق غير رسمية للحصول على ديسكورد على أجهزتهم. على سبيل المثال، سمحت خدعة متصفح مخفية للمستخدمين بالوصول إلى إصدار الويب من ديسكورد عن طريق تغيير إعدادات DNS. تضمن ذلك الانتقال إلى إعدادات الإنترنت، تغيير DNS إلى يدوي، وإدخال عنوان محدد. بعد الاتصال، يمكنك تسجيل الدخول إلى ديسكورد عبر المتصفح واستخدامه مثل أي تطبيق ويب.
خيار آخر كان عميل NXCord المنزلي، وهو تطبيق طرف ثالث يتيح لك تسجيل الدخول إلى ديسكورد مباشرة على Switch. ومع ذلك، تطلب هذا تعديل جهازك وانتهك شروط خدمة ديسكورد. بينما كانت هذه الحلول البديلة عملية، كانت مرهقة وغير آمنة. تجعلها GameChat قديمة من خلال تقديم حل متكامل وآمن.
لبث لعب Switch إلى ديسكورد على منصات أخرى، غالباً ما استخدم المستخدمون بطاقات الالتقاط وOBS Studio. تطلبت هذه الطريقة جهاز كمبيوتر منفصل وأجهزة خارجية، لكنها سمحت ببث عالي الجودة. لا تستبدل GameChat ذلك، ولكن للدردشة الصوتية الأساسية ومشاركة الشاشة داخل نظام Switch 2 البيئي، فهي أكثر من كافية.
يشير تكامل GameChat إلى عصر جديد لخدمات نينتندو عبر الإنترنت. من خلال محاكاة الميزات الأساسية لديسكورد، تعترف نينتندو بأن اللاعبين يريدون تواصلاً مستمراً ومنخفض الاحتكاك. يمكن أن يؤدي هذا إلى تنسيق أفضل للفريق في الألعاب التنافسية وتفاعلات اجتماعية أكثر طبيعية في الألعاب العادية. كما يضع سابقة لوحدات التحكم المستقبلية—توقع أن يصبح الدردشة المدمجة ميزة قياسية.
الابتكار هنا ليس فقط في نسخ ديسكورد؛ إنه في نسجه بسلاسة في تجربة الألعاب. لا تحتاج إلى تبديل الأجهزة أو إدارة التطبيقات الخارجية. يصبح الجهاز نفسه المركز لكل من الألعاب والتواصل، مما يجعل كل جلسة أكثر اتصالاً.