با آغاز اجلاس Realscreen 2026 در میامی، فضایی پر از گفتگوهایی متمرکز بر محتوای سازندگان و نقش محوری یوتیوب در چشمانداز رسانهای امروز حاکم است. هممکانی این رویداد با NATPE Global بر این تمرکز میافزاید و متخصصان حوزههای غیرداستانی و داستانی را گرد هم میآورد تا همکاریهای شکلدهنده سرگرمی را بررسی کنند.
از لحظهای که درها گشوده شد، پنلها و سخنرانیهای کلیدی برجسته کردند که چگونه سازندگان دیجیتال دیگر حاشیهای نیستند، بلکه در قلب استراتژی محتوا قرار دارند. این تغییر در دستور کار اجلاس که سازندگان را در کانون بحثهای توزیع، کسب درآمد و تعامل با مخاطب قرار میدهد، تأکید شده است.
با توجه به اینکه یوتیوب یکی از برترین پلتفرمهای جهانی برای تماشای تلویزیون متصل به اینترنت (CTV) است، مدیران اجرایی مانند کیم لارسون، مدیر کل جهانی و رئیس بخش سازندگان یوتیوب، در حال به اشتراک گذاشتن بینشهایی درباره پرورش استعدادهای برتر هستند. تکامل این پلتفرم به یک قدرت برتر برای محتوای مستقیم به مصرفکننده، یک مضمون تکراری است که بر بهترین شیوهها برای سازندگان و شرکتهای رسانهای تأکید دارد.
گفتگو فقط درباره بازدیدها نیست؛ درباره دگرگونی است. الکس پایپر، تهیهکننده اجرایی ورزش و محتوای سازندگان در یوتیوب، درباره توسعه رویدادهای زنده و برنامهسازی اصلی بحث میکند که فرهنگ سازندگان را با سرگرمی سطح بالا پیوند میدهد. این رویکرد، استراتژی یوتیوب برای بهرهگیری از دسترسی گسترده خود برای داستانسرایی نوآورانه را منعکس میکند.
علاوه بر این، جلسات به این موضوع میپردازند که چگونه یوتیوب به عنوان زمین آزمایشی برای مالکیت فکری (IP) عمل میکند که میتواند در پلتفرمهای مختلف مقیاسپذیر شود. تأکید بر ساخت مدلهای پایدار است که در آن سازندگان و رسانههای سنتی به جای رقابت، برای جذب مخاطبان متنوع همکاری میکنند.
سخنرانان کلیدی و اعضای پنل، تجربه دست اول از خط مقدم را ارائه میدهند. دار مان، بنیانگذار استودیوهای دار مان، سفر خود را به عنوان سازنده شماره یک محتوای داستانی دیجیتال به اشتراک میگذارد و بر داستانسرایی مبتنی بر مأموریتی که در سطح جهانی طنینانداز است، تأکید میکند. جلسه او بررسی میکند که چگونه روایتهای اخلاقی میتوانند تعامل را در پلتفرمهایی مانند یوتیوب افزایش دهند.
جوآن لی از Creator Labs در WME درباره کسب درآمد و رشد مخاطب بحث میکند، در حالی که اسکات لورز از CrunchLabs درباره محتوای آموزشی علوم، فناوری، مهندسی و ریاضی (STEM) که با مشارکت سازندگان قدرت میگیرد، صحبت میکند. این دیدگاههای متنوع، گستردگی اقتصاد سازندگان را از سرگرمی تا آموزش نشان میدهند.
پنلهایی مانند «همگرایی سازندگان: مشارکتهای جدید قدرتبخش حوزه غیرداستانی» مدیران اجرایی از توبی، سامسونگ تیوی پلاس و فریمنتل را در بر میگیرد. آنها بررسی میکنند که چگونه کانالهای FAST و سرویسهای استریم در حال ادغام محتوای محورسازنده برای جذب جمعیتشناسی جوانتر هستند.
به عنوان مثال، تامارا روتنبرگ از سامسونگ تیوی پلاس جزئیات مشارکت با سازندگانی مانند مارک رابر و دار مان را برای ساخت محتوای FAST دگرگونکننده شرح میدهد. این همگرایی نشاندهنده محو شدن مرزهای بین رسانههای دیجیتالمحور و پخش سنتی است که توسط تقاضای مخاطب برای صداهای اصالتدار هدایت میشود.
بازگشت Summit Showdown با مضمون «ارائه برای خیر» لایهای از هدفمندی میافزاید. تهیهکنندگان برای یک قرارداد توسعه ۲۰,۰۰۰ دلاری از Partners in Kind رقابت میکنند و بر پروژههایی با تأثیر اجتماعی در حوزههایی مانند تغییرات آبوهوایی، سلامت روان و صدای حاشیهنشینان تمرکز دارند.
این ابتکار عمل برجسته میکند که چگونه صنعت غیرداستانی در حال بهرهگیری از پلتفرم خود برای تغییر مثبت است و محتوای سازندگان را با حمایتگری همسو میکند. این گواهی بر نقش اجلاس در پرورش محتوایی است که نه تنها سرگرم میکند، بلکه آموزش میدهد و الهامبخش است.
فراتر از جلسات، پتانسیل شبکهسازی اجلاس شگفتانگیز است. با حضور بیش از ۱,۰۰۰ تهیهکننده، دادههای تاریخی نشان میدهد که ۸۰٪ یک معامله یا مشارکت را آغاز میکنند. نرخ بازگشت ۹۷٪ به وضوح از ارزش حاصل از ارتباطات برقرار شده در اینجا سخن میگوید.
رویدادهایی مانند «ارائه سریع» و «ناهار با یک کمیسر» دسترسی صمیمی به تصمیمگیرندگان از نشنال جئوگرافیک، بل مدیا و دیگران فراهم میکنند. این فرصتها برای سازندگان مستقل و شرکتهای تأسیسشده به یک اندازه برای تضمین بودجه و توزیع حیاتی هستند.
با پیشرفت اجلاس، بحثها به افق آینده معطوف میشود. جلسات درباره «آینده محتوا» و «مستند در حال تغییر» روندهایی مانند افزایش سریالهای مستند در پلتفرمهای استریم و ادغام داستانسرایی مبتنی بر داده را بررسی میکنند. سخنرانان از یوتیوب و شبکههای سنتی، استراتژیهایی برای سازگاری با بازاری غیرقابل پیشبینی به اشتراک میگذارند.
بینشهای پایانی بر نوآوری از طریق همکاری تأکید دارند - خواه مشارکت سازندگان با استودیوها باشد یا آزمایش پلتفرمها با قالبهای جدید. اجلاس Realscreen 2026 خود را به عنوان کانون بازتعریف چگونگی روایت داستانها تثبیت میکند، جایی که محتوای سازندگان و یوتیوب پیشتاز حرکت به سوی آیندهای پویا هستند.