Se você investiu incontáveis horas construindo um mundo Java épico, pode estar se perguntando como experimentá-lo com ray tracing impressionante e texturas PBR no Minecraft com RTX. A boa notícia é que a conversão de mundo é possível, mas requer um processo específico para passar da edição Java para a Bedrock. Neste guia, mostraremos os passos para converter seu mundo Java para Windows 10 Bedrock, permitindo que você o aproveite com os mais recentes aprimoramentos RTX. No entanto, esteja ciente de que este processo não é oficial e pode não ser perfeito, então sempre faça backup dos seus mundos antes de prosseguir.
Antes de mergulhar na conversão, você precisará reunir o software necessário. Certifique-se de ter as versões mais recentes das edições Minecraft Java e Windows 10 Bedrock instaladas. Além disso, você precisará do Minecraft com RTX (disponível via Xbox Insider Hub) se planeja usar ray tracing. Para a conversão em si, você contará com ferramentas de terceiros: MCC Tool Chest (Bedrock Edition), MCA Selector, Forge Installer e WorldEdit for Forge. Certifique-se de que as versões do Forge e WorldEdit correspondam à versão da sua edição Java (por exemplo, Forge 1.15.2 para Minecraft Java 1.15.2). Além disso, atualize o Java para a versão mais recente para evitar problemas de compatibilidade.
Você precisará acessar os arquivos do seu mundo tanto para Java quanto para Bedrock. Os locais padrão são:
%USERPROFILE%\AppData\Roaming\.minecraft\saves%USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorldsFamiliarize-se com esses caminhos, pois você moverá arquivos entre eles.
Se seu mundo Java for mais antigo que a versão 1.15.2, você deve atualizá-lo antes da conversão. Comece instalando a versão mais recente do Minecraft Java e do Java runtime. Em seguida, faça um backup do seu mundo antigo. Abra a versão mais recente do Java e carregue seu mundo; quando solicitado, atualize-o. Entre no jogo, depois salve e saia. Isso garante que seu mundo esteja em um formato compatível com as ferramentas de conversão. Pular esta etapa pode causar erros durante a conversão.
Para construções complexas ou se você quiser transferir apenas partes específicas, você pode usar o WorldEdit para criar um schematic. Primeiro, instale o Forge e o WorldEdit para sua versão Java. Abra seu mundo e use os comandos do WorldEdit para selecionar sua construção e salvá-la como um schematic. O arquivo schematic será armazenado na pasta .minecraft\worldedit\schematics. Em seguida, crie um novo mundo Java, cole o schematic no local desejado e salve. Esta etapa é opcional, mas útil para transferir construções para um novo mundo Bedrock.
O MCA Selector ajuda você a remover chunks desnecessários do seu mundo Java, reduzindo o tempo de conversão e o tamanho do arquivo. Execute mcaselector-1.9.3.jar (ou mais recente) e abra a pasta region do seu mundo (por exemplo, %USERPROFILE%\AppData\Roaming\.minecraft\saves\WorldName\region). O mapa do mundo será carregado. Use o mouse para navegar e ampliar. Selecione os chunks que deseja excluir (por exemplo, áreas inexploradas) clicando com o botão esquerdo e arrastando; clique com o botão direito para desmarcar. Em seguida, vá em Selection > Delete Selected Chunks (Ctrl+D). Salve as alterações. Esta etapa otimiza seu mundo para conversão.
Agora, inicie o MCC Tool Chest (Bedrock Edition). Abra um novo mundo Bedrock em branco (crie um se necessário). Em seguida, vá em Tools > Convert > To Bedrock. Quando solicitado, selecione seu mundo Java. Se o MCC não conseguir encontrá-lo automaticamente, aponte para a pasta do seu mundo Java. Deixe todas as opções como padrão e clique em Convert. A conversão pode demorar um pouco para mundos grandes. Uma vez concluída, você verá uma mensagem "Conversion Completed". Clique em Close, depois vá em File > Save As > New World, nomeie seu mundo convertido e clique em OK. Seu mundo agora está no formato Bedrock!
Para experimentar o ray tracing, você precisa de um pacote de recursos PBR embutido no seu mundo. Após a conversão, navegue até a pasta do seu mundo Bedrock e certifique-se de que ele contenha um pacote de recursos. Se não, baixe um do Minecraft Marketplace ou crie o seu próprio. Em seguida, abra o arquivo manifest.json do pacote de recursos e adicione o seguinte antes do último colchete de fechamento:
"capabilities": [
"raytracing"
]Isso ativa o ray tracing para o mundo. Salve o arquivo. Agora, inicie o Minecraft com RTX (via Xbox Insider Hub), vá para as configurações do seu mundo e ative o pacote de recursos em "My Packs". Clique em Play para carregar seu mundo com ray tracing ativado.
Converter seu mundo Java para Bedrock para Minecraft com RTX abre uma nova dimensão de fidelidade visual. Embora o processo envolva várias ferramentas e etapas, o retorno—experimentar suas criações com iluminação path-traced e texturas PBR—vale a pena. Lembre-se de fazer backup dos seus mundos antes de qualquer alteração importante, e não hesite em experimentar diferentes pacotes de recursos para aprimorar sua experiência RTX. Com ray tracing e DLSS, seu mundo parecerá mais imersivo do que nunca. Então vá em frente, converta e explore seu mundo sob uma nova luz.